После окончания сезона начнется выдача наград.
Лучший клан, занявший первое место в
Золотой лиге по итогу сезона, получает
сертификат на
клановое знамя стиля с эмблемой своего клана, которое, помимо своей уникальности, дарует
бонусную характеристику «Инициатива» до начала следующего сезона. При этом
стяг с гербом клана остается
навечно. Клан получает
70 стягов, которые привязаны к клану-победителю и возвращаются в казну в случае выхода игрока из клана.
В награду за Клановые войны выдаются клановые ресурсы. Глава клана лично выбирает, какие ресурсы и в каком количестве требуются клану, обменивая особые сертификаты, полученные по окончанию сезона. Количество сертификатов зависит от лиги и занятого места (количество указано в таблице приведенной ниже).
Каждый
сертификат можно обменять на
набор одного из ресурсов. Доступны для приобретения за 1 сертификат:

1000,

1000,

1000,

1000,

100,

50 либо

25.
Чтобы история не забывалась, а подвиги братства были видны любому зеваке - по результатам сезона кланам-участникам будет присужден памятный подарок! Особая регалия, даруемая в зависимости от лиги и места, украсит информацию о вашем клане и покажет всем о ваших достижениях в Клановых войнах.
По итогам сезона, вас ждет усиление эффекта клановых тотемов, повышение получаемого золота, доблести и энергии на 30 дней. Сила эффекта зависит от лиги и места, подробнее об этом можно посмотреть в таблице ниже. Там же приведена информация по количеству сертификатов и памятным подаркам.
 |
 |
Награды за клановые войны |
 |
|
 |
|
Лига |
Место |
Благословение |
Сертифи-
каты |
Эффект
усиления
тотема |
Подарок |
Золото |
Доблесть |
Энергия |
 |
1-е
место |
+10% |
+10% |
+20% |
20 шт |
~202% |
За место
и лигу |
 |
2-е
место |
+9% |
+9% |
+18% |
18 шт |
~201% |
За место
и лигу |
 |
3-е
место |
+9% |
+9% |
+18% |
17 шт |
~200% |
За место
и лигу |
 |
4-е
место |
+8% |
+8% |
+17% |
15 шт |
~199% |
За лигу |
 |
5-е
место |
+8% |
+8% |
+17% |
15 шт |
~197% |
За лигу |
 |
6-е
место |
+7% |
+7% |
+16% |
15 шт |
~196% |
За лигу |
 |
7-е
место |
+7% |
+7% |
+16% |
15 шт |
~195% |
За лигу |
 |
8-е
место |
+6% |
+6% |
+15% |
12 шт |
~193% |
За лигу |
 |
9-е
место |
+6% |
+6% |
+15% |
12 шт |
~192% |
За лигу |
 |
10-е
место |
+6% |
+6% |
+15% |
12 шт |
~190% |
За лигу |
Лига |
Место |
Благословение |
Сертифи-
каты |
Эффект
усиления
тотема |
Подарок |
Золото |
Доблесть |
Энергия |
 |
1-е
место |
+5% |
+5% |
+14% |
10 шт |
~189% |
За место
и лигу |
 |
2-е
место |
+5% |
+5% |
+14% |
10 шт |
~187% |
За место
и лигу |
 |
3-е
место |
+5% |
+5% |
+14% |
10 шт |
~186% |
За место
и лигу |
 |
4-е
место |
+5% |
+5% |
+13% |
9 шт |
~184% |
За лигу |
 |
5-е
место |
+5% |
+5% |
+13% |
9 шт |
~182% |
За лигу |
 |
6-е
место |
+5% |
+5% |
+13% |
9 шт |
~180% |
За лигу |
 |
7-е
место |
+4% |
+5% |
+12% |
8 шт |
~178% |
За лигу |
 |
8-е
место |
+4% |
+5% |
+12% |
8 шт |
~176% |
За лигу |
 |
9-е
место |
+4% |
+5% |
+12% |
8 шт |
~174% |
За лигу |
 |
10-е
место |
+4% |
+4% |
+11% |
7 шт |
~172% |
За лигу |
 |
11-е
место |
+4% |
+4% |
+11% |
7 шт |
~170% |
За лигу |
 |
12-е
место |
+4% |
+4% |
+11% |
7 шт |
~167% |
За лигу |
 |
13-е
место |
+3% |
+4% |
+10% |
6 шт |
~164% |
За лигу |
 |
14-е
место |
+3% |
+4% |
+10% |
6 шт |
~162% |
За лигу |
 |
15-е
место |
+3% |
+4% |
+10% |
6 шт |
~158% |
За лигу |
 |
16-е
место |
+3% |
+4% |
+10% |
5 шт |
~155% |
За лигу |
 |
17-е
место |
+3% |
+3% |
+8% |
5 шт |
~152% |
За лигу |
 |
18-е
место |
+3% |
+3% |
+8% |
5 шт |
~148% |
За лигу |
 |
19-е
место |
+3% |
+3% |
+8% |
5 шт |
~143% |
За лигу |
 |
20-е
место |
+3% |
+3% |
+8% |
5 шт |
~138% |
За лигу |
Лига |
Место |
Благословение |
Сертифи-
каты |
Эффект
усиления
тотема |
Подарок |
Золото |
Доблесть |
Энергия |
 |
1-е
место |
+2% |
+2% |
+5% |
3 шт |
~132% |
За место
и лигу |
 |
2-е
место |
+2% |
+2% |
+5% |
3 шт |
~125% |
За место
и лигу |
 |
3-е
место |
+2% |
+2% |
+5% |
3 шт |
~115% |
За место
и лигу |
 |
Прочие
места |
- |
- |
- |
1 шт |
- |
За лигу |
|
|
|
 |
|
 |
 |
ПРИНЦИП НАЧИСЛЕНИЯ ОЧКОВ РЕЙТИНГА |
 |
Рейтинг Клановых войн использует Glicko-подобный алгоритм. Данное семейство рейтингов (равно как и братские им Elo-подобные) используется во многих (если не сказать в большинстве) онлайн-играх. Основной особенностью этих алгоритмов является то, что количество очков, получаемое за победу/поражение, зависит от силы соперника: то есть команда, победившая более сильного соперника, получает больше очков. Этим они отличаются от «плоского» начисления одинакового количества очков за победу, как, например, в футболе (и то не везде - рейтинг ФИФА, к примеру, использует похожий алгоритм).
В основе рейтингов выбранного нами семейства лежит предположение о том, что чем больше команда проводит боев, тем более точно рейтинг соответствует реальной силе команд. Таким образом, отображаемый рейтинг (тот, что показан в рейтинге Клановых войн и, например, изменения которого отображаются после битвы) состоит из двух частей: предполагаемый рейтинг и погрешность его вычисления. Изменения рейтинга происходят при победе или поражении в клановой битве (причем, чем сильнее соперник, тем больше очков рейтинга дается за победу). Погрешность же, в общем случае, уменьшается после каждого проведенного боя.
Ранее, до 7-го сезона включительно, отображаемый рейтинг вычислялся по формуле: r = u - 3*s. Где r - отображаемый рейтинг, u - предполагаемый рейтинг, s - погрешность вычисления. Со статистической точки зрения отображаемый рейтинг - это консервативная оценка реального рейтинга с вероятностью ошибки в районе 0,003.
Даже не считая штрафы за пропуски, система сама по себе поощряет кланы, проводящие больше матчей. То есть, например, клан, который на протяжении двух дней играл с одним и тем же кланом, примерно равным себе по силе, и сначала проиграл, а потом выиграл, будет иметь больше отображаемого рейтинга, чем клан, который пропустил эти две битвы.
Взглянуть на это можно и под другим углом: если команды имеют одинаковый предполагаемый рейтинг (
u), но провели разное количество боев, они будут иметь разное значение погрешности (
s). То есть система более «уверена» в точности рейтинга той команды, которая провела больше игр, и ее отображаемый рейтинг, следовательно, будет выше. И поэтому, чтобы добиться одинакового отображаемого рейтинга, менее активной команде нужно иметь значительно больший процент выигранных встреч.
С 8-го сезона введен параметр «честность» (
h), который при старте КВ будет равен 1000 для каждой из команд. Затем, при пропуске больше определенного числа клановых битв подряд, этот параметр будет уменьшаться на величину штрафа за пропуск. Это не только увеличит «стоимость» некоторых пропусков, но и поможет кланам, которые при текущей формуле имели бы нулевой рейтинг, более точно за ним следить.
Таким образом,
формула отображаемого рейтинга в КВ имеет вид:
r = u - 3*s + h
Каждый участник клана может в любой момент посмотреть параметры своего клана. В разделе
«Клан» > «Управление» > «Характеристики» отображаются текущие
значения s, u и h клана.